侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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我蹭朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》的黑暗森林理论。……我蹭朋友电脑玩了一段时间,它让我联想到《三体》的黑暗森林理论。……大逃杀游戏满足玩家什么样的游戏乐趣?预警:以下纯属作者个人想法总结,如有不爽之处还请多多包涵

女神侦探2( Goddess detective 2)

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一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆.那天她外出买菜,只出去了十几分钟.回来的时候戒子就不见了……却发现不见了.夫妻非常着急,就找到了我.根据我的专业分析,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实.……一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆.那天她外出买菜,只出去了十几分钟.回来的时候戒子就不见了

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这种感觉就像是在人生的某个阶段丢了什么一样,很多时候这种“丢失感”很难弥补,或是因为不可抗力,抑或是自身的毛病……整个故事是带有强烈个人色彩的,极端的迷思;也是诡异奇葩碎片的絮絮叨叨。……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)

orochi2k:石器时代避风塘版2023年7月4日19周年更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34042

and become that person.)在这个故事的第一个迭代的世界中,一个突发的更新发生在19……多多村的某个年轻人的名字现在是二代的某个人了。(他长大以后成为了他。)……StoneAgeDownload the latest version from the page.如何获取这个

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候,各个人的遗言会用弹幕方式展示……为了避免刷屏,我们也限制只有最新的50条遗言才会显示出来

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

无限工作室:2017.9.2 0:30

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更新日志 1、经过十几个小时的奋战,终于解决一个隐藏很深的BUG。……2、在解决过程中还发现一个严重BUG,也彻底解决。……该BUG会导致:基础属性为百分比属性的装备在强化后丢失属性的问题

版本:Early Access


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